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Composants

Fusible électrique

Se place dans le boîtier qui alimente le lecteur de carte d'un monument. Sans lui, ta carte d'accès ne sert à rien, et il s'use pendant qu'il est branché.

Caractéristiques

Catégorie
Composants
Taille de pile
10
Durabilité
200
Fabricable
Non
Recherchable
Non

Aperçu

Description en jeu
Un fusible électrique peu fiable. Permettra à l'électricité de passer pendant un temps donné.

Avant la carte, il y a le fusible. La plupart des salles à carte des monuments passent par un boîtier à fusible, et tant qu'il est vide, le lecteur refuse ta carte d'accès bleue, peu importe la distance que tu as courue pour venir. Donc le fusible part dans ton inventaire dès que tu prévois un run de monument, pas dans un coffre à la base.

  1. Trouve le boîtier près de l'énigme et mets le fusible dedans.
  2. Abaisse le levier ou appuie sur le bouton pour que le courant arrive au lecteur.
  3. Passe la bonne carte et entre avant que le fusible lâche.

L'oubli fait le plus mal avec une carte d'accès rouge. Tu as traversé les radiations, nettoyé les scientifiques, et tu rentres avec une carte qui n'avait que deux utilisations de toute façon.

Tout le wipe, ce sont surtout les caisses qui donnent des fusibles. Les tableaux affichent aussi une recette à 50 de scrap sur un établi niveau 3, mais d'après les fichiers du jeu le fusible ne se crafte pas et ne se recherche pas : caisses et recyclage restent la seule source. Quatre fusibles entrent dans le générateur de test, qu'un serveur normal ne te laisse pas construire. Pour remettre la centrale électrique en route, c'est le fusible renforcé qu'il faut.

Recyclage

Recycleur

Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.

Utilisé dans

Comment l'obtenir

Obtenu en recyclant