Caractéristiques
Aperçu
Une carte avec un niveau d'autorisation bas donnant accès aux zones élémentaires.
Toute l'échelle des cartes commence ici. La verte ouvre les salles à accès basique, celles qu'un petit groupe vide en une soirée avec un fusible et un peu de patience, et la caisse derrière la porte est l'endroit habituel où tomber sur une carte d'accès bleue. Personne ne crafte de carte : on monte une salle après l'autre.
Disons que tu joues en duo au deuxième jour, avec un fusil tuyau et une carte verte ramassée sur un monument. Avant de partir, glisse un fusible électrique dans ton inventaire : si la salle a un boîtier, le lecteur reste mort tant que le fusible n'est pas en place et le levier abaissé. Ensuite tu passes la carte, tu entres et tu lootes vite, parce que les autres entendent la porte aussi.
Astuce
Sa durabilité est de 4, et chaque passage réussi coûte une utilisation. Une seule carte verte peut donc ouvrir plus d'une salle. Ne la range pas au coffre après le premier run.
La verte n'est jamais le but, juste le ticket d'entrée : la bleue mène ensuite à la carte d'accès rouge. Comme le reste des objets divers, elle n'a aucune recette, donc chaque carte verte de ton inventaire vient du loot.