Eigenschaften
Übersicht
Eine wunderschöne grüne Himmelslaterne. Kann in jede Richtung gestartet werden. Belegt einen Platz im Inventar. Kann mit einer brennenden Fackel entzündet werden.
Zwei Gruppen teilen sich ein Tal. Noch hat keiner zuerst geschossen, und beide Seiten haben es satt, den ganzen Abend aus dem Fenster zu schauen. Lass vom Dach eine grüne Laterne Richtung ihres Compounds steigen. Sie droht niemandem und kostet fast nichts, also liest sie sich wie eine weiße Fahne: Heute Nacht kommen wir nicht.
Einen Raid verhindert sie natürlich nicht, wenn die anderen nie reden wollten. Steck eine Notiz in ihren einzigen Slot, falls du dem Wind traust, oder ruf einfach im Voice rüber, wenn sie rauskommen und gucken. Kommt eine Laterne von ihnen zurück, hat das Gespräch begonnen.
Gezündet wird sie mit einer brennenden Fackel. Einen eigenen Bauplan hat sie nicht: Sie ist ein Skin der normalen Himmelslaterne und entsteht, indem du diese mit dem Skin craftest, also kostet sie zehn Stoff und fünf Kraftstoff pro Stück, keine Werkbank. Unterscheiden tut sie nur die Farbe.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
|
2–3 | 50–100 |
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1 | 120 |
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1 | 200 |
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1 | 480 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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1 | 60 |
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1 | 200 |
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5 | 300 |
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1 | 600 |
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1 | 900 |
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1 | — |
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2 | — |
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2 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.