Caractéristiques
- Catégorie
- Amusement
- Taille de pile
- 20
- Durabilité
- 100
- Fabricable
- Non
- Recherchable
- Non
- Points de vie
- 100
Aperçu
Une magnifique lanterne céleste verte. Peut être lancée dans n'importe quelle direction. Possède un emplacement d'inventaire. Peut être allumée avec une torche enflammée.
Deux groupes se partagent une vallée. Personne n'a encore tiré le premier, et des deux côtés on en a marre de surveiller la fenêtre toute la soirée. Lance une lanterne verte depuis ton toit en direction de leur compound. Elle ne menace personne et ne coûte presque rien, alors elle se lit comme un drapeau blanc : ce soir, on ne vient pas.
Bien sûr, elle n'empêchera pas un raid si les autres n'ont jamais voulu parler. Glisse une note dans son unique emplacement si tu fais confiance au vent, ou crie simplement en vocal quand ils sortent regarder. Si une lanterne revient de chez eux, la discussion a commencé.
Elle s'allume avec une torche allumée. Elle n'a pas de plan à elle : c'est un skin de la lanterne céleste de base, obtenu en craftant celle-ci avec le skin, donc dix tissus et cinq de carburant par lanterne, sans établi. Seule la couleur change.
Coût de raid
| Explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
|
2–3 | 50–100 |
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1 | 120 |
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1 | 200 |
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1 | 480 |
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1 | 1 400 |
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1 | 2 200 |
| Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin | ||
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1 | 60 |
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1 | 200 |
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5 | 300 |
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1 | 600 |
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1 | 900 |
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1 | — |
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2 | — |
|
2 | — |
Coup direct, côté dur, sans raté. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.