Eigenschaften
Übersicht
Ein reiner Kühltee, der vorübergehend die Höchst- und Kerntemperatur senkt.
Wer in einer Wüstenbase den Kitraum verwaltet, rechnet irgendwann Milch und Sahne durch. Im Regal stehen reine Tees, daneben ein paar Flaschen Milch und etwas Sahne aus dem Kühlschrank, und jeder Becher in diesem Regal könnte sie gebrauchen. Kühlung steht in dieser Schlange meist ganz hinten. Pur senkt er schon für eine Weile deine maximale und deine Kerntemperatur, die oberste Stufe dessen, was der fortgeschrittene Kühl-Tee kann, aus dem er gemischt wird, und für eine Farmrunde in Rüstung oder eine Fahrt durch die Dünen reicht das.
Sahne, die hier landet, fehlt in einem cremigen reinen Heiltee, und im Kampf ist schnellere Heilung mehr wert als ein kühler Kopf. Die Upgrades lohnen sich deshalb nur, wenn die Hitze selbst das Problem ist.
Eine lange Defense auf einem glühenden Dach, eine Stunde Warten zwischen den Pushes, verlangt den milchigen Becher, damit einer die ganze Wache abdeckt. Ein kurzer Push über offenen Sand im vollen Kit verlangt den cremigen, getrunken an der letzten Deckung. Alles dazwischen bekommt den puren.
Halt trotzdem Wasser bereit. Der englische Spieltext dieses Tees sagt nichts über Flüssigkeit, und wer überhitzt, wird schneller durstig, also bleibt eine Flasche in der Hotbar Teil des Wüsten-Kits.