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Elektrik

Lichterkette

Warme Glühbirnen an einer Schnur, die du Punkt für Punkt aufhängst. Zehn Stück pro Craft ohne Werkbank; reine Deko, die trotzdem ein Kabel braucht.

Eigenschaften

Kategorie
Elektrik
Stapelgröße
150
Haltbarkeit
100
Herstellbar
Nein
Erforschbar
Nein
Lebenspunkte
100

Übersicht

Beschreibung im Spiel
Eine Reihe leuchtender Glühbirnen, die Punkt für Punkt platziert werden kann, um deine Basis zu beleuchten.

Im Kampf hilft sie dir kein bisschen. Dafür sieht die Base mit ihr bewohnt aus, und manchen ist das viel wert: eine Veranda mit Birnen über der Tür, eine Reihe am Schaufenster deines Shops, ein Lichterdach über dem Platz, an dem die Gruppe zwischen den Raids abhängt.

Aufgehängt wird sie Punkt für Punkt, wie der Spieltext sagt: ein Ende festmachen, dann der nächste Punkt, dann noch einer, an einem Balken oder an der Dachkante entlang. Ein Craft gibt zehn Stück für 50 Metallfragmente und ohne Werkbank, an Länge fehlt es also nie.

Am Strom schon eher. Anders als die Weihnachtslichterkette, die von selbst leuchtet, ist diese hier elektrisch, und dunkle Birnen an einer Schnur sind eben nur eine Schnur. Zieh mit dem Kabelwerkzeug eine Leitung hin und setz einen Schalter davor, damit sie nicht den Akku leert, während du offline bist.

Wer es feiner mag, nimmt die Mini-Lichterkette mit kleineren Lämpchen: gleicher Preis, aber Werkbank Stufe 1.

Raid-Kosten

Sprengstoff Anzahl Schwefel
5.56 Explosivmunition am günstigsten 10–12 250–300
HV-Rakete 3 600
Bohnendosen-Granate 5 600
Sprengladung 2 960
Rakete 1 1.400
Zeitgesteuerte Sprengladung 1 2.200
Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute
Torpedo 5 60
Mörsergranate 2 600
Bodenproben Sprengladung 13 780
Propan-Sprengstoffbombe 1 900
Zielgelenkte Rakete 9 1.000
MARS-Rakete 1 —
40-mm-HE-Granate 3 —
Hammerkopf-Bolzen 4 —

Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.

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Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.