Eigenschaften
Übersicht
Ein Tauchanzug, bietet Schutz vor kaltem Wasser.
Nachts und auf langen Tauchgängen ins Unterwasserlabor gehört er an. Meerwasser ist kalt, nass frierst du noch schneller, und der Spieltext fasst den Anzug als Schutz vor eisigem Wasser zusammen. Von Kugeln steht da nichts, also ist er Kleidung fürs Meer und keine Rüstung.
Craften oder erforschen kannst du ihn nicht, jeder Anzug kommt aus Loot oder per Tausch, und ein überzähliger wird im Recycler zu ein paar Metallfragmenten. Die eigentliche Frage ist also, ob ein bestimmter Tauchgang deinen Anzug braucht.
Stell dir den Plan vor: Nach Einbruch der Dunkelheit ankert das Boot über dem Labor, die Tauchflasche ist voll, die Tauchermaske sitzt, die Abyss-Fackel liegt in der Hand. Ohne Anzug frisst die Kälte schon in den ersten Räumen an deinem Leben, und du tauchst auf, bevor die Hälfte der Kisten offen ist. Mit Anzug ist die Kälte nicht mehr der Grund umzukehren.
Für eine schnelle Kiste am Ufer zur Mittagszeit lass ihn weg und heb ihn für die Nacht auf. Und wenn das Wasser selbst im Anzug beißt, trink vor dem Sprung einen fortgeschrittenen Wärme-Tee.
Schutz
-
Stich
10 % -
Schnitt
10 % -
Stumpf
10 % -
Kälte
100 % -
Unterkühlung
80 % -
Strahlenbelastung
15 % -
Biss
30 %
- Kopf
- Brust
- Bauch
- Arme
- Hände
- Beine
- Füße
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.