Características
Visão geral
Uma roupa de mergulho que protege você das águas geladas.
À noite e nos mergulhos longos até um laboratório submarino, ela vai no corpo. A água do mar é fria, molhado você esfria ainda mais, e o texto do jogo resume a roupa como proteção contra águas geladas. Não fala nada de bala, então trate como roupa para o mar e não como armadura.
Ela não se crafta nem se pesquisa: toda roupa vem de loot ou de troca, e uma sobrando vira alguns fragmentos de metal no reciclador. Então a pergunta de verdade é se aquele mergulho precisa da que você tem.
Pense no plano: já escureceu, o barco está ancorado em cima do laboratório, o tanque de mergulho está cheio, a máscara de mergulho no rosto e a tocha Abyss na mão. Sem a roupa, o frio começa a comer sua vida já nas primeiras salas, e você sobe com metade das caixas fechadas. Com ela, o frio deixa de ser o motivo para voltar.
Para pegar uma caixa rápida perto da costa ao meio-dia, deixe a roupa em casa e guarde para uma noite que precise dela. E se a água ainda morder com ela, tome um chá aquecedor avançado antes de pular.
Proteção
-
Perfuração
10% -
Corte
10% -
Impacto
10% -
Frio
100% -
Exposição ao frio
80% -
Exposição à radiação
15% -
Mordida
30%
- Cabeça
- Peito
- Abdômen
- Braços
- Mãos
- Pernas
- Pés
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.