Caractéristiques
Aperçu
Une combinaison offrant une protection contre les eaux glaciales.
De nuit et pour les longues plongées vers un labo sous-marin, tu la mets. L'eau de mer est froide, être trempé n'arrange rien, et le texte du jeu la résume à une protection contre les eaux glaciales. Pas un mot sur les balles, donc c'est une tenue pour la mer et pas une armure.
Elle ne se crafte ni ne se recherche : chaque combinaison vient du loot ou d'un échange, et une en trop donne quelques fragments de métal au recycleur. La vraie question, c'est donc de savoir si ta plongée a besoin de celle que tu as.
Imagine le plan : la nuit est tombée, le bateau est ancré au-dessus du labo, la bouteille de plongée est pleine, le masque de plongée sur le nez et la torche Abyss en main. Sans combinaison, le froid te grignote la vie dès les premières salles, et tu remontes avec la moitié des caisses encore fermées. Avec elle, le froid n'est plus ce qui te force à remonter.
Pour une caisse rapide près de la côte en plein jour, laisse-la à la base et garde-la pour une nuit qui la mérite. Et si l'eau mord encore à travers la combinaison, bois un thé réchauffant avancé avant de sauter.
Protection
-
Perçant
10 % -
Tranchant
10 % -
Contondant
10 % -
Froid
100 % -
Exposition au froid
80 % -
Exposition aux radiations
15 % -
Morsure
30 %
- Tête
- Torse
- Ventre
- Bras
- Mains
- Jambes
- Pieds
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.