Ein Rohr und etwas Schießpulver werden an Werkbank Stufe 2 zu sechs Raketen. Die SAM-Stellung zu füttern ist billig, nur ist das Rohr danach für immer weg.
Bestell die Raketen in ganzen Chargen. Jeder Craft gibt dir sechs, egal welche Zahl du eintippst. Eine einzelne Rakete kostet also dasselbe Metallrohr wie die ganze Charge, und eine Rakete über die Charge hinaus kostet ein zweites. Das Schießpulver geht bei jeder Menge glatt auf, zählen musst du nur die Rohre.
Der Blueprint kostet an Werkbank Stufe 2 wenig Scrap, also lern ihn an dem Tag, an dem die SAM-Stellung aufs Dach kommt. Eine Stellung mit Strom und ohne Raketen hält niemanden auf.
Achtung
Dieser Craft ist eine Einbahnstraße. Recycelte Raketen geben eine Prise Pulver und nur selten das Rohr zurück. Mach also übrige Rohre zu Raketen, nicht die, auf die eine Waffe oder eine Rakete gewartet hat.
Dasselbe Rohr könnte auch eine ganze HV-Rakete sein. Verlierst du immer wieder Dachkämpfe gegen Spieler, gehört es in den Werfer; nerven dich Minicopter, in die Charge Raketen.
Fragen
FlaRak Munition ×10: wie viele Ressourcen?
Schwefel ×120, Holzkohle ×180, Metallrohr ×2.
Welche Werkbank braucht FlaRak Munition?
Werkbank Stufe 2.
Wie lange dauert die Herstellung von FlaRak Munition?
11 s für ein Stück, alle Schritte eingerechnet.
Wie viel Metallschrott kostet die Erforschung von FlaRak Munition?