Перейти к содержимому
Электричество

Таймер

Пропускает питание выставленное время, потом обрывает. За кнопкой он держит свет ровно столько, сколько нужно, а не сажает аккумулятор всю ночь.

Характеристики

Категория
Электричество
Размер стака
5
Верстак
Уровень 1
Можно скрафтить
Да
Можно изучить
Да · Металлолом: 15
Здоровье
200

Обзор

Описание в игре
Переключатель с таймером, который пропускает через себя питание на определённый промежуток времени.

Главная причина его поставить: экономия аккумулятора. Лампы, подключённые напрямую, горят всю ночь, даже если дома никого нет. Поставьте между ними таймер, и свет будет включаться только по запросу.

Обычная схема на солнечной базе: аккумулятор питает вход таймера, кнопка у двери шлюза подаёт сигнал на запуск, а выход таймера идёт к потолочным светильникам. Нажали кнопку на E, когда заходите, свет загорелся, а через выставленное время сам погас. Маленький аккумулятор так живёт заметно дольше.

Совет

Время задаётся на самом таймере, а не на кнопке. Оставьте себе запас, чтобы пройти через базу и разобрать ящик, иначе будете жать кнопку по два раза за каждый заход.

Остальные применения устроены так же: фонарь снаружи, который горит, пока вы уходите, или сирена, которая воет какое-то время после срабатывания датчика. Всё подключается проводом, а сам таймер стоит фрагменты металла на первом верстаке.

Стоимость рейда

Прямое попадание, крепкая сторона, без осечек. Связка бобовых гранат — осечка в 20% случаев. Бобовая граната — осечка в 15% случаев. Диапазон — от выстрела в упор до дальнего края падения урона пули, из штурмовой винтовки.

Крафт

Уровень верстака
Уровень 1
Время крафта
15 с
Стоимость исследования
Металлолом: 15

Переработка

Переработчик

На стадии электросети 2 зелёный переработчик работает на 60% вместо 50%. Выход зависит от переработчика.

Как получить

  • Крафт

    на верстаке уровня 1

  • Исследование

    15 ед. металлолома на исследовательском столе