Характеристики
- Категория
- Электричество
- Размер стака
- 5
- Верстак
- Уровень 1
- Можно скрафтить
- Да
- Можно изучить
- Да · Металлолом: 15
- Здоровье
- 200
Обзор
Переключатель с таймером, который пропускает через себя питание на определённый промежуток времени.
Главная причина его поставить: экономия аккумулятора. Лампы, подключённые напрямую, горят всю ночь, даже если дома никого нет. Поставьте между ними таймер, и свет будет включаться только по запросу.
Обычная схема на солнечной базе: аккумулятор питает вход таймера, кнопка у двери шлюза подаёт сигнал на запуск, а выход таймера идёт к потолочным светильникам. Нажали кнопку на E, когда заходите, свет загорелся, а через выставленное время сам погас. Маленький аккумулятор так живёт заметно дольше.
Совет
Время задаётся на самом таймере, а не на кнопке. Оставьте себе запас, чтобы пройти через базу и разобрать ящик, иначе будете жать кнопку по два раза за каждый заход.
Остальные применения устроены так же: фонарь снаружи, который горит, пока вы уходите, или сирена, которая воет какое-то время после срабатывания датчика. Всё подключается проводом, а сам таймер стоит фрагменты металла на первом верстаке.
Стоимость рейда
| Взрывчатка | Количество | Сера |
|---|---|---|
|
1 | 480 |
|
4 | 480 |
|
20–23 | 500–600 |
|
5 | 1 000 |
|
1 | 1 400 |
|
1 | 2 200 |
| Другие способы: осадное оружие, техника и лут | ||
|
10 | 120 |
|
1 | 900 |
|
15 | 900 |
|
3 | 1 200 |
|
17 | 1 800 |
|
1 | — |
|
4 | — |
|
8 | — |
Прямое попадание, крепкая сторона, без осечек. Связка бобовых гранат — осечка в 20% случаев. Бобовая граната — осечка в 15% случаев. Диапазон — от выстрела в упор до дальнего края падения урона пули, из штурмовой винтовки.
Крафт
- Уровень верстака
- Уровень 1
- Время крафта
- 15 с
- Стоимость исследования
- Металлолом: 15
Переработка
На стадии электросети 2 зелёный переработчик работает на 60% вместо 50%. Выход зависит от переработчика.
Как получить
-
Крафт
на верстаке уровня 1
-
Исследование
15 ед. металлолома на исследовательском столе