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Roupas

Grevas balísticas

Perneiras que o jogo diz proteger muito bem, mas que não dá para craftar nem pesquisar. Só vêm de loot e gastam tão rápido quanto um kilt de placas.

Características

Categoria
Roupas
Tamanho da pilha
1
Durabilidade
150
Fabricável
Não
Pesquisável
Não
Proteção contra balas
30%
Proteção contra explosões
20%

Visão geral

Descrição no jogo
Um par de grevas de armadura balística. Desgastadas, usadas e um pouco sujas, mas altamente protetoras.

Ninguém mira na perna, e mesmo assim ela leva tiro o tempo todo. Numa troca bagunçada num monumento, o spray que passa do seu peito acaba nas coxas, e é aí que essa peça se paga. O jogo diz que ela protege muito bem. A receita desta página, cinquenta de metal de alta qualidade e oitenta de tecido numa bancada nível 3, não serve para você: pelos arquivos do jogo, a peça não pode ser craftada nem pesquisada, e todo par vem de loot.

Prós

Contras

  • Protege muito bem, pelo texto do próprio jogo
  • Custa só a luta ou a caixa de onde você tirou
  • Um par sobrando devolve HQM e tecido na reciclagem
  • Durabilidade 150, igual ao kilt de placas que você pode aprender e craftar
  • Nenhuma blueprint, um par perdido só volta na próxima caixa de sorte

A comparação real é com o kilt. Ele sai da bancada nível 2 por couro, uma placa e dois kits de costura, e quebra tão rápido quanto. Se você perde kit com frequência, o kilt é a escolha sensata. A calça de placas pesadas vai pelo outro lado: proteção superior, mas você anda mais devagar, segundo a descrição dela. Use as perneiras balísticas quando um par já está na sua caixa e a luta vale o risco.

Proteção

  • Balas 30%
  • Flechas 30%
  • Perfuração 40%
  • Corte 30%
  • Impacto 30%
  • Explosão 20%
  • Exposição ao frio -20%
  • Mordida 60%
Cobre
  • Pernas
  • Pés

Reciclagem

Reciclador

No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.