Características
- Categoria
- Munição
- Tamanho da pilha
- 64
- Mesa de Trabalho
- Nível 1
- Fabricável
- Sim
- Pesquisável
- Sim · Sucata: 15
- Dano
- 40
- Velocidade do projétil
- 40 m/s
Visão geral
Uma flecha encharcada de combustível, mire para acendê-la.
Na maioria das vezes você atira flecha de fogo pra enxergar. À noite, uma flecha queimando cravada na grama ilumina o lugar onde caiu, então dá pra marcar a moita onde alguém está escondido ou checar uma porta escura antes de entrar. Quem fica nas chamas toma dano e fica lento, mas o fogo não faz nada em parede nem em porta.
Ela vai nos mesmos arcos que a flecha de madeira comum: o arco de caça é o de sempre, e a besta também funciona. A flecha acende sozinha quando você mira, então esqueça ficar numa moita com o arco puxado. A chama pode te entregar.
Mas não espere que ela ganhe briga. A flecha em si bate mais fraco que uma comum, o fogo é bônus, e o combustível de baixa qualidade que vai em cada uma muitas vezes rende mais mantendo suas lanternas acesas. Leve algumas num roam noturno e mantenha o resto das suas flechas normais.
Dano
| Arma | De perto | De longe | Por segundo |
|---|---|---|---|
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40 | 32 | 32 |
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40 | 32 | 32 |
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40 | 32 | 32 |
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48 | 38.4 | 48 |
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48 | 38.4 | 48 |
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40 | 32 | 40 |
- Velocidade
- 40 m/s
- Queda de dano
- 100% até 10 m, 80% a partir de 60 m
Fabricação
- Nível da Mesa de Trabalho
- Nível 1
- Tempo de fabricação
- 3 s
- Custo de pesquisa
- Sucata: 15
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.
Como conseguir
-
Fabricar
na Mesa de Trabalho Nível 1
-
Pesquisar
Sucata: 15, na Mesa de Pesquisa