Caractéristiques
- Catégorie
- Armes
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Fabricable
- Non
- Recherchable
- Non
- Dégâts
- 157.5
- Cadence de tir
- 240 coups/min
- Chargeur
- 6
- Rechargement
- 5.8 s
Aperçu
Un fusil militaire semi-automatique
Ne cherche pas de blueprint. Le Spas-12 ne se recherche pas et ne se craft pas, donc chaque exemplaire que tu tiens vient du loot. Les airdrops sont la source la plus généreuse, qu'ils tombent au hasard ou que tu les appelles avec un fumigène de détresse, loin devant les caisses élite, les caisses d'hélico et de Bradley et les scientifiques lourds. Le marché noir du Bandit Camp le vend aussi contre du scrap.
Ce que tu obtiens, c'est un fusil qui tire aussi vite que tu cliques. Chaque cartouche tape moins fort qu'avec un fusil à pompe, mais le tir suivant arrive bien plus vite. Beaucoup de joueurs l'adorent pour les combats rapprochés dans les portes et les escaliers, pour tenir un raid online comme pour nettoyer un compound.
Il avale toutes les cartouches de calibre 12. La chevrotine est le choix par défaut, les slugs lui donnent un peu de portée, et les cartouches incendiaires ajoutent des dégâts de brûlure.
Attention
Tu ne peux pas en fabriquer un autre, donc un Spas perdu l'est pour de bon. Chaque réparation sur un établi de réparation réduit aussi son état maximum, ce qui veut dire qu'il ne durera pas éternellement. Réfléchis avant de l'emmener sur un roam où tu risques de mourir.
Dégâts
| Munitions | De près | De loin | Par seconde |
|---|---|---|---|
|
157.5 | 39.4 | 630 |
|
135 | 33.8 | 540 |
|
112.5 | 28.1 | 450 |
|
60 | 30 | 240 |
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.