Aller au contenu
Armes

Fusil Spas-12

Un shotgun semi-auto impossible à crafter ou à rechercher. Il vient des airdrops, de l'hélico, de la Bradley ou du Bandit Camp, et sert surtout en défense.

Caractéristiques

Catégorie
Armes
Taille de pile
1
Durabilité
100
Fabricable
Non
Recherchable
Non
Dégâts
157.5
Cadence de tir
240 coups/min
Chargeur
6
Rechargement
5.8 s

Aperçu

Description en jeu
Un fusil militaire semi-automatique

Ne cherche pas de blueprint. Le Spas-12 ne se recherche pas et ne se craft pas, donc chaque exemplaire que tu tiens vient du loot. Les airdrops sont la source la plus généreuse, qu'ils tombent au hasard ou que tu les appelles avec un fumigène de détresse, loin devant les caisses élite, les caisses d'hélico et de Bradley et les scientifiques lourds. Le marché noir du Bandit Camp le vend aussi contre du scrap.

Ce que tu obtiens, c'est un fusil qui tire aussi vite que tu cliques. Chaque cartouche tape moins fort qu'avec un fusil à pompe, mais le tir suivant arrive bien plus vite. Beaucoup de joueurs l'adorent pour les combats rapprochés dans les portes et les escaliers, pour tenir un raid online comme pour nettoyer un compound.

Il avale toutes les cartouches de calibre 12. La chevrotine est le choix par défaut, les slugs lui donnent un peu de portée, et les cartouches incendiaires ajoutent des dégâts de brûlure.

Attention

Tu ne peux pas en fabriquer un autre, donc un Spas perdu l'est pour de bon. Chaque réparation sur un établi de réparation réduit aussi son état maximum, ce qui veut dire qu'il ne durera pas éternellement. Réfléchis avant de l'emmener sur un roam où tu risques de mourir.

Dégâts

Munitions De près De loin Par seconde
Chevrotine de calibre 12 157.5 39.4 630
Cartouche artisanale 135 33.8 540
Cartouche incendiaire de calibre 12 112.5 28.1 450
Cartouche de calibre 12 60 30 240

Recyclage

Recycleur

Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.