Eigenschaften
Übersicht
Ein starker Erztee, der den Durst stillt und vorübergehend den Erz-Ertrag stark erhöht.
HQM geht einer Gruppe als Erstes aus, sobald der Wipe Fahrt aufnimmt. Rüstung, bessere Türen und die nächsten Waffen wollen es, und das meiste kommt in kleinen Mengen von Metallnodes. Also zieht einer mit Spitzhacke und reinem Erz-Tee in die Hügel. Laut Spieltext erhöht der Tee eine Zeit lang stark deine Ausbeute an Erz und gibt etwas Flüssigkeit, und auf Metallnodes zählt dazu auch das HQM-Erz, das nebenbei abfällt.
Jede Tasse wird am Mischtisch aus mehreren fortgeschrittenen Erz-Tees gemischt, also überleg dir vorher, wie die Runde aussieht:
- Eine normale Runde mit Spitzhacke über ein paar gute Nodes: trink ihn pur.
- Ein langer Weg über Nodes, die über die Karte verstreut sind: Drei Milch ergeben den milchigen reinen Erz-Tee, der länger hält.
- Ein Presslufthammer auf dicht stehenden Nodes: Drei Sahne ergeben den cremigen reinen Erz-Tee, stärker und kürzer.
Beide craftest du an der Werkbank Stufe 1, sobald sie erforscht sind. Ist der Kühlschrank leer, bleibt die pure Tasse trotzdem der größte Bonus der ganzen Beerenleiter.