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Kleidung

Overall

Arbeitskleidung für fünfzig Stoff, ohne Blueprint dahinter. Trag ihn, wenn er bei dir landet, aber plan deine Stoffschicht mit Hoodie und Hose.

Eigenschaften

Kategorie
Kleidung
Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Herstellbar
Nein
Erforschbar
Nein
Schutz vor Kugeln
25 %
Schutz vor Explosionen
40 %

Übersicht

Beschreibung im Spiel
Ein Jumpsuit

Plan deine Kleidung ohne ihn. Auf dem Papier kostet er 50 Stoff und sonst nichts, doch die Zeile verlangt eine Werkbank-Stufe über der Werkbank Stufe 3 und nennt keine Forschungskosten. So eine Werkbank kann kein Spieler bauen, der Forschungstisch hat dir nichts beizubringen, also bietet dir das Crafting-Menü ihn nie an.

Damit gehört er zu den Welt-Outfits. Der Overall des Brunnen-NPCs sagt offen, dass ein NPC ihn trägt, und der Blaue Overall gleicht diesem Feld für Feld bis auf die Farbe. Der Spieltext nennt hier nur den Namen, verspricht also keinerlei Schutz, und die Zeile setzt die Haltbarkeit auf 100.

Sagen wir, ein Modded-Server packt dir einen ins Starter-Kit. Trag ihn durch die erste Nacht und steig auf Hoodie und Hose um, sobald du Nähsets hast: Beide kosten jeweils weniger Stoff, beide lassen sich erforschen, und die Hose verspricht in ihrem Text Schutz. Recycelt gibt der Overall einen guten Teil seines Stoffs zurück, verschwendet ist er also nicht.

Schutz

  • Kugeln 25 %
  • Pfeile 25 %
  • Stich 40 %
  • Schnitt 40 %
  • Stumpf 40 %
  • Explosion 40 %
  • Hitze 25 %
  • Strahlenbelastung 4 %
  • Biss 80 %
Schützt
  • Brust
  • Bauch
  • Arme
  • Hände
  • Beine
  • Füße

Recyceln

Recycler

Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.