Eigenschaften
Übersicht
Ein sehr großes Mörser-artiges Feuerwerk mit einer gewaltigen champagnerfarbenen Explosion, gefolgt von kleineren orangefarbenen Sternenschnuppen
Stell dir die Nacht vor, in der ihr das Compound jenseits des Flusses knackt. Der Loot ist unterwegs nach Hause, alle sind noch aufgedreht, und einer will ein Finale. Genau dafür ist diese Ladung da: eine gewaltige champagnerfarbene Explosion, danach ein Regen kleinerer oranger Sterne.
Der Preis passt zum Finale. Einer kostet 75 Schießpulver, zweieinhalbmal so viel wie ein Blauer Boomer, dazu 30 einfachen Kraftstoff und 30 Metallfragmente. Ein ordentlicher Haufen Gewehrmunition wird so zu ein paar Sekunden Licht. Ist das Pulver knapp, tut es auch eine schlichte Farbe.
Achtung
Wer ein Feuerwerk sieht, weiß ungefähr, wo es gezündet wurde. Lass es an der Base hochgehen, die ihr gerade geraidet habt, nie auf deinem eigenen Dach.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
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8–9 | 200–250 |
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2 | 240 |
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2 | 400 |
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1 | 480 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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4 | 60 |
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6 | 360 |
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1 | 600 |
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6 | 600 |
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1 | 900 |
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1 | — |
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2 | — |
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3 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.