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Construção

Bomba de vareta de sucção

Uma bomba para um ponto pesquisado, para a refinaria não depender de rota de barril. Não dá para craftar, então ele só importa se um cair na sua mão.

Características

Categoria
Construção
Tamanho da pilha
1
Fabricável
Não
Pesquisável
Não
Vida
2.500

Visão geral

Descrição no jogo
Extrai petróleo do solo. Use o explosivo de pesquisa para determinar a quantidade de petróleo disponível para extração em qualquer área.

Toda pequena refinaria uma hora fica sem petróleo. Os barris da estrada são de quem chega primeiro, e lá pelo meio do wipe alguém já limpou a sua rota. O pump jack resolve a ponta do abastecimento: fica num ponto com petróleo e puxa petróleo bruto enquanto estiver rodando.

Achar o ponto é trabalho da carga de prospecção, e a própria descrição do pump jack diz isso. Jogue algumas em terreno aberto e procure a que mostrar petróleo. Muito lugar não tem nada, então leve mais cargas do que acha que precisa.

Sendo honesto: você não fabrica um. Não tem receita nem blueprint, e não está claro se servidores normais ainda dão esse item. Onde ele aparece, muda quanto combustível o grupo consegue gastar. O petróleo vai para a refinaria, e o combustível de baixa qualidade que sai vai para os veículos e para os explosivos do raid.

Deixe ele à vista da base. Ele fica no aberto, no ponto dele, e o que bombeou é de quem chegar primeiro.

Custo de raid

Explosivo Quantidade Enxofre
Munição 5.56 Explosiva de Rifle mais barato 832–861 20.800–21.550
Carga Explosiva com Temporizador 10 22.000
Foguete 19 26.600
Carga De Demolição 61 29.280
Foguete de Alta Velocidade 152 30.400
Granada de Lata de Feijões 295 35.400
Outros meios: armas de cerco, veículos e saque
Torpedo 404 4.860
Bomba Explosiva de Propano 19 17.100
Munição de Morteiro 82 24.600
Explosivo de Pesquisa 607 36.420
Míssil Teleguiado 481 48.200
Foguete LMF 15 —
Granada Explosiva de 40mm 139 —
Parafuso Martelo 200 —

Acerto direto, lado forte, sem falhas. Carga De Demolição falha em 20% das vezes. Granada de Lata de Feijões falha em 15% das vezes. Um intervalo vai do disparo à queima-roupa até o fim da queda de dano da bala, disparada de um Fuzil de Assalto.