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Construction

Chevalet de pompage

Une pompe à poser sur un spot sondé pour que ta raffinerie n'attende plus les barils. Elle ne se crafte pas : elle ne compte que si tu en as une.

Caractéristiques

Catégorie
Construction
Taille de pile
1
Fabricable
Non
Recherchable
Non
Points de vie
2 500

Aperçu

Description en jeu
Extrait le pétrole du sol. Utilisez un indicateur de ressources minières pour déterminer la quantité de pétrole disponible pour l'extraction dans la zone donnée.

Toute petite raffinerie finit par tourner à vide. Les barils au bord des routes sont au premier arrivé, et vers le milieu du wipe quelqu'un a déjà vidé ton trajet. Une pompe à pétrole règle le problème à la source : elle se pose sur un spot pétrolifère et remonte du pétrole brut tant qu'elle tourne.

Trouver le spot, c'est le rôle de la charge de prospection, et la description de la pompe le dit elle-même. Lances-en quelques-unes en terrain dégagé et cherche celle qui annonce du pétrole. Beaucoup d'endroits n'en ont pas, alors prends plus de charges que prévu.

Soyons honnêtes : tu ne peux pas la fabriquer. Pas de recette, pas de plan, et on ne sait pas trop si les serveurs normaux en donnent encore. Là où elle apparaît, elle change la quantité de carburant que ton groupe peut brûler. Le brut part dans la raffinerie, et le carburant basse qualité qui en sort finit dans tes véhicules et dans les explosifs du raid.

Garde-la en vue depuis ta base. Elle reste plantée à découvert sur son spot, et ce qu'elle a pompé revient au premier qui passe.

Coût de raid

Explosif Quantité Soufre
Munition explosive de calibre 5,56 le moins cher 832–861 20 800–21 550
Charge explosive 10 22 000
Roquette 19 26 600
Sac à explosifs 61 29 280
Roquette haute vélocité 152 30 400
Grenade boîte de haricots 295 35 400
Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin
Torpilles 404 4 860
Bombe explosive au propane 19 17 100
Obus de mortier 82 24 600
Charge de prospection 607 36 420
Missile à tête chercheuse 481 48 200
Roquette MLRS 15 —
Grenade explosive 40mm 139 —
Javelot marteau 200 —

Coup direct, côté dur, sans raté. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.