Cada F1 são exatamente três crafts de pólvora, então com qualquer quantidade nada sobra na bancada. Metade do enxofre de uma beancan por um pavio confiável é uma boa troca. O preço é a bancada: beancan sai da nível 1, a F1 espera a bancada nível 2.
Isso define a ordem de pesquisa. Antes da nível 2 você aprende beancan de qualquer jeito, porque a satchel precisa dela. Com a nível 2 de pé, a blueprint da F1 sai barata e assume toda luta em que o alvo não é uma porta.
Crafte logo antes de sair para roamar, não de caixa em caixa. Granada parada no baú é pólvora que podia ter virado bala, e o reciclador devolve só metade. Se o plano é invadir um cômodo, coloque uma flash na fila junto.
Perguntas
Granada F1 ×10: quantos recursos?
Enxofre ×600, Carvão Vegetal ×900, Fragmentos de Metal ×250.