Caractéristiques
- Catégorie
- Pièges
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Fabricable
- Non
- Recherchable
- Non
- Points de vie
- 1 000
Aperçu
Une batterie de missiles sol-air. Nécessite 25 d'électricité pour fonctionner.
Le jour où un minicoptère commence à déposer des gars sur ton toit, tu en voudras un. Il tire des missiles guidés sur les engins volants autour de ta base : minicoptères, hélicos de transport, montgolfières. Contre quelqu'un à pied, il ne fait rien.
Deux choses le font tourner. Il consomme des munitions SAM, et chaque missile coûte de la poudre, un tuyau en métal et un établi niveau 2, alors garde une caisse pleine à côté. Il lui faut aussi 25 d'énergie tant que tu veux qu'il surveille le ciel.
- Pose-le en hauteur, sur un toit avec une vue dégagée sur le ciel.
- Amène le courant. Un petit générateur sort 40 d'après sa propre description, assez pour le faire tourner avec de la marge.
- Si tu passes plutôt par un grand panneau solaire, ajoute une grande batterie rechargeable pour qu'il ne s'éteigne pas la nuit.
- Charge les missiles et vérifie qu'il est bien alimenté.
Personne ne peut crafter ni rechercher le site lui-même, donc le métal de haute qualité de sa recette n'est jamais dépensé : il vient seulement du loot ou d'un échange. Une fois que tu en as un, le vrai coût courant, ce sont les missiles.
Coût de raid
| Explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
|
4 | 1 920 |
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16 | 1 920 |
|
2 | 4 400 |
|
200 | 5 000 |
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4 | 5 600 |
|
34 | 6 800 |
| Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin | ||
|
100 | 1 200 |
|
4 | 3 600 |
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11 | 3 600 |
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72 | 4 320 |
|
100 | 10 000 |
|
3 | — |
|
16 | — |
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40 | — |
Coup direct, côté dur, sans raté. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas.
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.