Caractéristiques
- Catégorie
- Armes
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Fabricable
- Non
- Recherchable
- Non
- Dégâts
- 50
- Cadence de tir
- 343 coups/min
- Chargeur
- 20
- Rechargement
- 3.25 s
Aperçu
Fusil semi-automatique de grade militaire
Vois-le comme la version adulte du fusil semi-automatique. Même principe, un tir par clic, mais en qualité militaire : des touches plus fortes, un cône plus serré, un plus gros chargeur. Il se place entre le SAR et le fusil à verrou et se joue en fusil de tireur d'élite pour les combats à moyenne et longue distance, là où le bolt réarme trop lentement et où une arme auto arrose trop large.
La plupart des joueurs récupèrent le leur dans les supply drops, où c'est l'une des armes les plus courantes. Le marché noir du Bandit Camp et la boutique d'armes des bandits en Deep Sea le vendent aussi contre du scrap. Il ne se recherche pas, donc un coéquipier qui en sort un d'un airdrop ne devrait pas l'emmener en roam n'importe comment.
Mets des 5,56 haute vélocité pour la distance et des balles normales pour tout ce qui est plus près. Un holosight couvre la mi-distance ; au-delà, on monte une plus grosse lunette. Un mode rafale se monte aussi et le fait tirer plus vite avec moins de recul, une bonne destination pour les modules que ton groupe récupère en recyclant des LR-300.
Dégâts
| Munitions | De près | De loin | Par seconde |
|---|---|---|---|
|
50 | 40 | 286 |
|
50 | 40 | 286 |
|
50 | 40 | 286 |
|
56 | 44.8 | 320 |
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.