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Électricité

Batterie rechargeable moyenne

La batterie où s'arrêtent la plupart des duos et trios : bien plus de réserve que la petite, mais il faut un établi niveau 2 et un déchet tech par craft.

Caractéristiques

Catégorie
Électricité
Taille de pile
1
Durabilité
100
Établi
Niveau 2
Fabricable
Oui
Recherchable
Oui · Ferraille : 30
Points de vie
100

Aperçu

Description en jeu
Une moyenne batterie rechargeable. Doit avoir une charge minimum de 5 secondes pour se décharger. Peut être branchée en série. Le taux de charge dépend de l'alimentation, avec une efficacité maximale de 80%.

Le ticket d'entrée, ce sont les déchets technologiques. À côté du métal de haute qualité, la recette prend un déchet technologique, et le plan demande un établi niveau 2, donc elle arrive en général après quelques tours de monuments. En échange tu as bien plus de place que dans la petite batterie, et c'est ce qu'il faut à une base de duo avec de la lumière et une tourelle à l'entrée.

  1. Pose-la à l'intérieur, derrière au moins un mur et loin de la porte.
  2. Avec l'outil de câblage, tire une ligne depuis ta source, un grand panneau solaire ou un générateur, jusqu'à l'entrée de la batterie.
  3. Tire une deuxième ligne de sa sortie vers tes lampes ou ta tourelle.
  4. Allume-la et laisse-lui quelques secondes de charge avant d'attendre de la lumière.

Garde en tête les 80 % de sa description : tout ce que tu y mets ne ressort pas. Un panneau qui couvre à peine ta conso de la journée ne la remplira jamais pour la nuit. Si la batterie est vide à chaque aube, c'est la source qui coince, pas elle.

Coût de raid

Explosif Quantité Soufre
Munition explosive de calibre 5,56 le moins cher 34–35 850–900
Roquette 1 1 400
Roquette haute vélocité 7 1 400
Sac à explosifs 3 1 440
Grenade boîte de haricots 12 1 440
Charge explosive 1 2 200
Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin
Torpilles 17 240
Bombe explosive au propane 1 900
Obus de mortier 4 1 200
Charge de prospection 25 1 500
Missile à tête chercheuse 20 2 000
Roquette MLRS 1 —
Grenade explosive 40mm 6 —
Javelot marteau 8 —

Coup direct, côté dur, sans raté. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.

Fabrication

×1 Circuits imprimés ×5 Métal de haute qualité
×1 Batterie rechargeable moyenne
Niveau d'établi
Niveau 2
Temps de fabrication
25 s
Coût de recherche
Ferraille : 30

Arbre complet et calculateur →

Recyclage

Recycleur

Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.

Comment l'obtenir

  • Fabriquer

    sur un établi niveau 2

  • Rechercher

    Ferraille : 30, à une table de recherche