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Électricité

Plafonnier

La lampe électrique de tous les jours : accroche-la au plafond, branche un câble et les lanternes peuvent partir. 50 fragments, 15 scrap.

Caractéristiques

Catégorie
Électricité
Taille de pile
10
Établi
Niveau 1
Fabricable
Oui
Recherchable
Oui · Ferraille : 15
Points de vie
300

Aperçu

Description en jeu
Petite source de lumière fixée au plafond.

Dès que la base a du courant, c'est lui qui remplace chaque lanterne. Plus de plein à faire : il pend au plafond et éclaire tant que sa ligne est sous tension. Cinquante fragments de métal sur un établi niveau 1 et 15 scrap à la recherche, donc la plupart des groupes l'apprennent le même soir que leur première batterie.

  1. Pose un grand panneau solaire sur le toit et relie-le à une petite batterie rechargeable.
  2. Depuis la sortie de la batterie, tire l'outil de câblage jusqu'à un interrupteur.
  3. De l'interrupteur, va jusqu'à la lampe en cliquant le long du plafond pour que le câble ne te gêne pas.

Pour plusieurs pièces, mets un répartiteur ou une dérivation après l'interrupteur. Et prends une habitude : éteins en partant. Une fenêtre éclairée la nuit montre à chaque roamer que la base est habitée, et la batterie se vide pour des pièces où personne ne se trouve.

Coût de raid

Coup direct, côté dur, sans raté. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.

Fabrication

Niveau d'établi
Niveau 1
Temps de fabrication
15 s
Coût de recherche
Ferraille : 15

Recyclage

Recycleur

Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.

Comment l'obtenir

  • Fabriquer

    sur un établi niveau 1

  • Rechercher

    Ferraille : 15, à une table de recherche