Сначала посчитайте микросхемы, а уже потом серу. Каждый заряд просит две, а старые микросхемы не крафтятся вообще: их достают из ящиков и из переработанной электроники. Развёрнутый калькулятор покажет вместо них металлолом и металл высокого качества, но ни один верстак их из этого не соберёт, так что пары микросхем в ящике и есть ваше число зарядов.
Вторая стена — время. Почти половина времени крафта заряда уходит на порох, а ему хватает верстака первого уровня, так что работу легко разделить на всю группу.
Один игрок изучает взрывчатку, потом сам заряд. Чертёж остаётся у того, кто его изучил.
Остальные крафтят порох в своих очередях между вылазками за ресурсами.
Микросхемы из каждого ящика несут в один сундук, а не в переработчик.
Владелец чертежа за один заход крафтит взрывчатку и заряды на третьем верстаке.
Не тратьте заряд на деревянную дверь. Связка бобовых гранат откроет её за малую долю серы, и делается она на первом верстаке.
Вопросы
Взрывчатка с таймером ×10: сколько нужно ресурсов?