Características
Visão geral
Água. Beber vai aliviar sua sede.
Você bebe, e a sua plantação também. A sede vai chegando numa farm longa, os canteiros secam enquanto você está fora, e uma base com água guardada te poupa muita caminhada.
Água doce sai de poucos lugares:
- Rios e lagos, pegando com um balde de água ou uma garrafa.
- Um coletor de água grande no telhado, que junta chuva e orvalho sozinho.
- O mar, mas só depois que um purificador de água tirar o sal.
Imagine uma base no alto de um morro, a dois grids do rio mais próximo. Subir balde ladeira acima cansa já no segundo dia, então você põe um coletor no telhado, liga ele nos canteiros e deixa um galão de água perto da porta para quando sair. Cabem cinco litros, o suficiente para um roam longo.
Nem toda água do jogo te ajuda. A que você pega no oceano é salgada e tira vida em vez de matar a sede, então confira o que tem no recipiente antes de beber.