Características
- Categoria
- Roupas
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 450
- Mesa de Trabalho
- Nível 2
- Fabricável
- Sim
- Pesquisável
- Sim · Sucata: 60
- Proteção contra balas
- 30%
- Proteção contra explosões
- 20%
Visão geral
Uma variante ártica do traje de radiação que troca radiação por proteção contra o frio.
Na neve essa roupa ganha o seu lugar. Você farma enxofre no norte à noite ou volta para casa a cavalo por um planalto congelado, e o frio come a sua vida muito antes de alguém atirar. O jogo descreve a roupa como uma variante ártica da hazmat que troca proteção contra radiação por calor, e essa troca diz quando usar.
Ela não tem blueprint próprio: é uma skin da roupa hazmat. Se você tiver a skin, crafta uma hazmat na mesma Mesa de Trabalho Nível 2 com a mesma receita e escolhe esse visual, sem pesquisa própria. Então você escolhe pela saída, não pelo preço. Para um monumento quente, vá de hazmat, porque essa deixa passar mais radiação. Para uma hora na neve, vá com essa.
Dica
Para começar na neve gastando menos, use uma jaqueta de neve e um chá aquecedor básico. Crafte a roupa quando a jaqueta não der mais conta nas saídas longas à noite.
Assim como a hazmat, ela cobre você da cabeça aos pés e não deixa espaço para peitoral ou capacete. Numa troca de tiro você fica tão frágil quanto em qualquer hazmat.
Proteção
-
Balas
30% -
Flechas
30% -
Perfuração
30% -
Corte
20% -
Impacto
20% -
Explosão
20% -
Exposição ao frio
200% -
Exposição à radiação
33% -
Mordida
30%
- Cabeça
- Peito
- Abdômen
- Braços
- Mãos
- Pernas
- Pés
Fabricação
- Nível da Mesa de Trabalho
- Nível 2
- Tempo de fabricação
- 20 s
- Custo de pesquisa
- Sucata: 60
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.
Como conseguir
-
Fabricar
na Mesa de Trabalho Nível 2
-
Pesquisar
Sucata: 60, na Mesa de Pesquisa