Características
Visão geral
Armadilha de peixe, coloque na costa e carregue com isca. Quanto mais isca estiver carregado, maior a chance de pegar uma truta.
Comida que chega enquanto você está ocupado com outra coisa. Você põe a armadilha na água perto da margem, enche de isca e vai farmar; quando voltar, pode ter peixe esperando lá dentro. Ela não pede bancada, só madeira e um pouco de tecido, então combina com uma base na beira do rio já no primeiro dia.
Quem decide é a isca. Minhocas e larvas são o que o próprio jogo chama de isca, e a descrição da armadilha diz que mais isca aumenta a chance de truta. O normal é tirar uma truta pequena, que a faca transforma em peixe cru para a fogueira.
Cuidado
A armadilha não tem tranca. Qualquer um passando pelo rio abre e leva o peixe junto com a isca. Coloque ela à vista da base, não depois de uma curva onde você nunca olha.
Imagina uma cabana na beira do rio: os cervos fogem e o arco ficou sem flechas. Duas armadilhas na água rasa em frente à porta te alimentam sem você sair nenhuma vez. Mas se quiser peixe agora, sente com uma vara de pesca artesanal, porque a armadilha é lenta.
Custo de raid
| Explosivo | Quantidade | Enxofre |
|---|---|---|
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1 | 200 |
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2 | 240 |
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10–12 | 250–300 |
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1 | 480 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Outros meios: armas de cerco, veículos e saque | ||
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1 | 60 |
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1 | 200 |
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8 | 480 |
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1 | 600 |
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1 | 900 |
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1 | — |
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2 | — |
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4 | — |
Acerto direto, lado forte, sem falhas. Granada de Lata de Feijões falha em 15% das vezes. Carga De Demolição falha em 20% das vezes. Um intervalo vai do disparo à queima-roupa até o fim da queda de dano da bala, disparada de um Fuzil de Assalto.
Fabricação
- Tempo de fabricação
- 15 s
- Custo de pesquisa
- Sucata: 10
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.
Como conseguir
-
Fabricar
à mão
-
Pesquisar
Sucata: 10, na Mesa de Pesquisa