Caractéristiques
Aperçu
Affichez astucieusement votre arsenal avec un porte-armes mural fabriqué à la main.
Pensé pour un groupe qui rentre de roam avec plus d'armes qu'au départ. Un râtelier large étale ses armes le long d'un seul grand mur, donc tout l'arsenal de l'équipe tient sur une rangée qui se lit d'un coup d'œil : quels fusils sont là, quels shotguns sont dehors, ce qui manque.
Pense à un clan de cinq qui revient d'un run de monument. Chacun pose son arme sur le râtelier près de l'airlock d'entrée, se soigne, trie le loot, et le run suivant commence en passant devant ce même mur pour reprendre une arme. Personne ne fouille une caisse pour trouver la bonne, et personne ne repart avec deux pendant qu'un coéquipier n'a rien.
Le coût est pile celui du râtelier haut : 175 fragments de métal et 100 de bois sur un établi niveau 1, sans recherche. C'est 55 de métal de plus que le râtelier d'armes horizontal. Puisque le prix ne départage pas le large et le haut, c'est le mur qui tranche. Un long couloir ou le mur du fond d'un shooting floor appelle celui-ci ; une bande étroite près d'une porte appelle le haut.
Coût de raid
| Explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
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2 | 400 |
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1 | 480 |
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4 | 480 |
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20–23 | 500–600 |
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1 | 1 400 |
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1 | 2 200 |
| Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin | ||
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2 | 60 |
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1 | 200 |
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2 | 600 |
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1 | 900 |
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15 | 900 |
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1 | — |
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4 | — |
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7 | — |
Coup direct, côté dur, sans raté. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.