Caractéristiques
- Catégorie
- Vêtements
- Taille de pile
- 1
- Fabricable
- Oui
- Recherchable
- Oui · Ferraille : 10
- Protection contre les balles
- 5 %
Aperçu
Gants en cuir, offrent une légère protection pour le haut du corps.
Ce sont les gants qu'on fait juste après la première chasse. Une ou deux sorties sur les sangliers et les cerfs, et tu as vingt cuirs ; sans aucun établi, ils deviennent quelque chose de plus solide que des gants en toile de jute. Le texte du jeu promet une petite protection du haut du corps, donc n'attends pas de miracle.
Le piège, c'est que le cuir a de meilleurs usages. La veste en panneaux en veut vingt, les gants en panneaux vingt de plus, un plastron en métal cinquante. Si l'établi niveau 2 arrive bientôt, garde la pile pour le set en panneaux et reste en jute encore un peu. Pour un solo qui monte encore son 2x1, les gants en cuir font l'affaire.
Plus tard, les gants tactiques prennent les mêmes vingt cuirs plus dix kits de couture et, d'après leur description, stabilisent ton tir. La plupart passent à ceux-là ou aux gants en panneaux dès qu'ils peuvent se les offrir.
Astuce
Tu as ton propre serveur ? Le nom court est burlap.gloves, alors que les vrais gants en jute sont burlap.gloves.new. Confonds-les dans une commande give et le joueur reçoit du cuir.
Protection
-
Balles
5 % -
Flèches
5 % -
Perçant
5 % -
Tranchant
5 % -
Contondant
5 % -
Exposition au froid
30 % -
Exposition aux radiations
4 % -
Morsure
10 %
- Torse
- Ventre
- Bras
- Mains
Fabrication
- Temps de fabrication
- 15 s
- Coût de recherche
- Ferraille : 10
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.
Comment l'obtenir
-
Fabriquer
à la main
-
Rechercher
Ferraille : 10, à une table de recherche