Holz, ein Stoff und ein einfacher Kraftstoff, keine Werkbank. Am ersten Tag fehlt dir der Kraftstoff, und ein einziger Craft davon reicht für vier Fackeln.
Der Kraftstoff entscheidet diesen Craft. Holz und Stoff liefern dir der erste Baum und die erste Hanfpflanze, einfacher Kraftstoff dagegen fällt entweder aus einem Fass an der Straße oder entsteht aus Tierfett, und dafür musst du erst etwas erlegen. Die Fackel, die du in der Dämmerung verlierst, bezahlt das Wildschwein vom Mittag.
Gib eine einzelne Fackel ein, und der Rechner zeigt drei Kraftstoff übrig. Ein Kraftstoff-Craft liefert immer vier, also leg Fackeln in Vierern in die Queue, dann bleibt nichts in den Taschen liegen: eine für die Hand, der Rest für die Fackelhalter an der Tür.
Die Skins sind keine eigenen Crafts. Gehört dir die Abyss-Fackel oder ein anderer Skin, wählst du ihn beim Craften dieser Fackel, zu genau dieser Rechnung. Wähl also nach Optik, außer du willst tauchen.
Fragen
Fackel ×10: wie viele Ressourcen?
Stoff ×13, Tierfett ×9, Holz ×300.
Welche Werkbank braucht Fackel?
Keine: wird von Hand hergestellt.
Wie lange dauert die Herstellung von Fackel?
20 s für ein Stück, alle Schritte eingerechnet.
Wie viel Metallschrott kostet die Erforschung von Fackel?