Планировать здесь стоит шаг с топливом низкого качества. Оно выходит партиями, и после доли фуражки остаются две единицы. Это не отходы: фуражка светит на том же топливе, так что они сразу идут в неё, а ещё немного из следующей партии продержит луч всю ночь в пещере.
Само топливо дело простое: его крафт из животного жира и ткани знает каждый игрок с начала. Больнее в начале вайпа бьют фрагменты металла, ведь та же куча уходит на двери и первые инструменты. Если фрагментов мало, шляпа со свечой даст свет слабее, зато без изучения и вообще без верстака.
В остальном это быстрый ранний чертёж: изучение дешёвое, верстак первого уровня, а запасная фуражка в ящике у двери избавит ночной фарм от ожидания крафта.